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⇒は????ではない派生 →は????での派生 ☆機体派生表☆ 機体派生表あ行 機体派生表か行 機体派生表さ行 機体派生表た行 機体派生表な行 機体派生表は行 機体派生表ま行 機体派生表や行 機体派生表ら行 機体派生表わ行 機体派生表英数記号 機体派生表漢字
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派生年表1 斑鳩、東方Project、鋳薔薇、A-JAX、式神の城、鋼鉄の咆哮、ケツイの混成 大昔 斑鳩が輪廻を断ち切る 1868 八雲紫・初代博麗霊夢、幻想郷を創造、幻想郷妖怪や一部の人間を連れてそこに移住 19XX 北欧の国「エーデルワイス」においてテレサ・ローズ博士が率いる精鋭部隊「ローズ・ガーデン」が襲撃。皇宮特殊攻撃部隊「ネゴシエータ」鎮圧に成功 1938 世界各国で「超兵器」構想が広まる 1939 ウィルキア王国でクーデター、ウィルキア帝国と改名に世界に対し宣戦布告。最終的に王国軍残党によって帝国は崩壊する 1970 地球に、宇宙悪魔帝国の魔王デービン率いる宇宙ビースト軍団による侵略が行われる 2005 東京において連続猟奇殺人事件が起きる、32人目の被害者が出た後、東京上空に巨大な城が出現 2006 再び東京に巨大な浮遊城が出現 2007 核保有大国とエイリアンが同盟を結び世界に対し宣戦布告、国連、特殊戦闘部隊「A-JAX」を投入 2012 武装組織「バラフィア」が世界に向けて宣戦布告、東京をはじめとする各国都市に攻撃をかける これまでの間に月に入植しようとする地球と月の原住民との戦争、地球側は幾度も攻略軍を派遣するが失敗に終わる 2054 世界中に兵器を輸出し莫大な利益を不当に得ている企業「EVAC Industry」を壊滅させるため、国連主導の特殊部隊が武力介入 戻る
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アビゲイルの基本的な攻略ページ。基礎データ→「アビゲイル」キャラ別コンボ、攻略→「アビゲイル詳細攻略 」動画、攻略サイト→アビゲイル動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいアビゲイル攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 技紹介動画 基本戦術基本的な立ち回り 飛び道具への対応 起き攻め&セットプレイコンボからの起き攻め 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 打撃系必殺技二種 アビゲイルパンチ(+P) ギガントフープ(+P) アビゲイルパンチその場でパンチ。弱中強で拳を出す場所が違い、成功時はアッパー連打から吹っ飛ばす。全体的にガード時の隙は大きいが、ヒット成功時にP連打で攻撃回数が増加する。弱は攻撃発生が速く、中はリーチは長いが発生が遅く隙も大きい。強は高い位置を攻撃するが高威力。EXは発生が弱、リーチは中、火力は強以上。さらに3F~15Fにアーマー判定追加(1回)。ただガード時の隙も増加する。 ギガントフープ弱はその場で、中と強は空中で一回転してから拳を振り下ろす。見た目に反して中段技ではないが、弱~強はガード時0~2F有利。飛び込み中による回避技としても使える。EXは1F~37F飛び道具無敵。回転中にも攻撃判定あり。ダウン追い打ち可能。最後の攻撃は追撃可能状態で浮かせる。空中コンボの繋ぎとしても使い勝手がいい。さらにEX版はP連打でダウン追い打ち攻撃が追加。ガード後の隙は大きいが、P連打し続けると半永久的に発動。画面端なら連続で繋がる。 アビゲイルスマッシュ アビゲイルスマッシュ(+K) アビゲイルスマッシュコマンド投げ。現在の発生は全て6F。弱~強で範囲~威力が変化。EX版は中ぐらいの範囲。単体威力は低いが追撃が可能。ただし位置によって有効なものが変わる。 ナイトロチャージ キック二つ同時押し(通常版のみホールド可能。EXは三つ必要) ナイトロチャージアーマー状態で画面いっぱいまで走り出す。移動中にVスキルと幾つかの派生技が使用可能。何もせずにいると移動後にダイナマイトパンチが自動発動する。通常版は移動中に攻撃判定がなく、5F目からアーマー判定あり(1回)。また移動前ならボタンホールド可能。専用派生有り。離すか一定時間後に移動を開始する。 EX版は移動中の足元に攻撃判定が連続で発生。派生技も強化されるがホールドは不可。アーマー効果は2回。Vスキル発動中は3回まで発動する。 ドロップバック(KKホールド中に←)ホールド限定技。後転で距離を取る。移動中は発動不可。攻撃判定はないがバックステップより移動距離が長い。 ダイナマイトパンチ(ナイトロチャージ中にP)立ち強Pに似ているが、威力やリーチはこちらが上。ガード時は不利。隙は先端ガードで補えたい。EX版は威力が変わらない分、1F~14Fにアーマー判定(1回)が追加。さらに地上追撃可能状態にする。 アバランシュプレス(ナイトロチャージ中にK)巨体を活かした浴びせ蹴り。画面端まで届く中段2ヒット技。8F~23F飛び道具無敵。12F~22Fにアーマー判定(1回)。空中の相手に対して裏当たりした際、吹き飛びダウン。初段ヒット時、叩き付けダウン+受け身不可(攻撃判定の上部分が当たると吹き飛びダウン)2段目はダウン追い打ち攻撃。2段目の持続2F目はダウン中の相手にしかヒットしない。EX版は4F~25F飛び道具無敵。5F~20Fアーマー判定(1回)。空中の相手に対して裏当たりした際、吹き飛びダウン。威力が高く、対飛び道具や空中追撃にお勧め。ただしガード時は隙がかなり大きい。 ベリエリアサンライズ(ナイトロチャージ中に弱P+弱K同時押し)威力の高い投げ技。発動に8F必要だが、1F~9Fまで投げ無敵がある。EX版はさらに威力が高くなるが、移動中の攻撃判定が原因で外れる危険性あり。 クリティカルアーツ アビゲイラー アビゲイラー+P) アビゲイラー振りかぶって拳を振り下ろし、命中時に連続攻撃を行う。範囲が広さから、連続技や対空技にもなる優れもの。1F~7Fは完全無敵。アビゲイルパンチからキャンセルした際は発生が速くなる。 Vシステム Vスキル Vスキル「ハンガビー・ハイ」(中P+中K) Vスキル「ハンガビー・ロー」(しゃがみ中P+中K)ハイはジャンプと立ち攻撃、ローはしゃがみ攻撃を当て身する。命中時に必殺技やCAでキャンセル可能。 Vトリガー VトリガーⅠ「マックスパワー」(強P+強K) VトリガーⅠ「マックスパワー」(強P+強K・Vゲージ3)攻撃力上昇。一部の技が強化。さらにジャンプ攻撃以外の特殊技を含めた強P攻撃が2段階まで性能が変わるホールド可能技になる。ホールド技にもよるが、威力上昇、ガード崩し、スーパーアーマー(1~100)、相殺、空中追撃可能などが備わる。限定ホールド技を使用する度にVゲージが約25%消費される。 VトリガーⅡ「ハイブリットチャージ」(強P+強K・Vゲージ3)メトロクラッシュが使用可能になる。 メトロクラッシュ(強P+強K・ホールド可能)突進攻撃。Vゲージ約30%消費。ホールド中から突進後まで投げとCA以外すべて、連続で耐え続けるハイパーアーマー効果あり。さらにホールドの長さで最大ヒット数が増加。最大まで貯めるとガードも崩せるようになる。 Vリバーサル Vリバーサル「オンタリオドロップ」(ガード中に前KKK) Vリバーサル「オンタリオドロップ」(ガード中に前KKK) 通常技 特殊技 立ち小P しゃがみ中K 立ち大P 立ち中P しゃがみ小K しゃがみ大K しゃがみ中P 立ち大K アビリフト 前大P アビブラスター 後大P アビハンマー(前中P) アビハンマー 前中P 中段。ダウン追い打ち可能。 アビリフト 前大P 早出し対空。 アビブラスター 後大P 連続技の繋ぎ用。飛び道具相殺可能。 ブンブン 立ち小P→小P 発生が速く、対空や連続技に最適。 バンバン しゃがみ小P→小P ブンブン同様、発生が速い。 アビスクリュー 後大P→大P 連続技や空中追撃に最適。 アビシザー 左下強K 新追加技。移動しないダウン技。 技紹介動画 【スト5】3分攻略!新キャラアビゲイルを簡単最短で動かそう!【えいた(EITA)】 基本戦術 基本的な立ち回り 中強ギガントフープ ガードさせて有利なので積極的に狙っていこう。 見てからクラカン技を出されると弱いがその場合は前ジャンプが有効。 対空 立ち小P 牽制や対空に最適。出が早くて判定が強い。見た目対空向きではないように見えるがアビゲイルが大きすぎるためかどの高度のジャンプでもよく落とす。 上段Vスキル 相手が技を出してればコンボにつなげられて一番威力が高い。 EXアビゲイルパンチ(波動PP) アーマーで対空。 飛び道具への対応 後大P 飛び道具打消し判定が付いている。 中強ギガントフープ(前から後へ半回転P) 回転している間は飛び道具を抜けやすい。 ナイトロチャージ(KK) 一発だけアーマーで耐えながら前進する。距離が近ければ投げ派生、遠ければP派生。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボからの起き攻め アビスクリュー(後大P→大P)からの起き攻め アビスクリュー→ダッシュ→投げまたはしゃがみ小KまたはVスキル (後ろ受身でダッシュ→立ち中Pが重なる) Vスキルで当て身した後は→(キャンセル)EXナイトロチャージ(KKK)→一段目ヒット→派生P→後大P→Vトリガー→(ちょい歩き)しゃがみ大P→EXアビゲイルフープ(前から後に半回転PP)→(微タメ)後大P→(タゲコン)大P→アビゲイルパンチ(波動P)でピヨり寸前 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ バンバン(立ち小P>立ち小P)>弱アビゲイルパンチ(波動P)ヒット確認で繋がる。しゃがみ小P>小Pからでも可能。 しゃがみ中K>アビゲイルパンチ単発ヒット確認できるが難しい。 立ち中P>アビブラスター(←強P)>中アビゲイルパンチ(波動P)近距離用。 立ち中P>バンバン(立ち小P>立ち小P)中距離用。 EXアビゲイルスマッシュ>アビスクリュー位置によっては難易度変化する。 カウンター その他 コンボ動画 STREET FIGHTER V ABIGAIL BASIC COMBOS【スト5 アビゲイル 基礎コンボ 】 (メノ(Meno)さんの動画)
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キルクルステップ DMKP-03にて登場したキーワード能力。 躍輪屋のみが持つ。 【幻想とサヰコロの躍輪】 読み方 アーバン・ハルキゲニア・スパルサクリーチャー/UCコスト 5 パワー 4000 🌱🌱種族 ディノカリス/コード・ホルダー/躍輪屋 <キルクルステップ>[🌱 ②]自然のクリーチャーを2体、持ち主の手札に戻し、[🌱 ②]支払って、このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。■このクリーチャーが出た時、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからタップして出す。 キルクルステップを持つクリーチャーは、その能力によってマナゾーンから召喚することができる。 ただし、この際に指定クリーチャーを指定の数、バトルゾーンから手札に戻さなければならない。 また支払うマナコストは、本来のマナコストとは別に設定されたマナコストとなる。 ルール 手札に戻すクリーチャーを選ぶ時、自分と相手どちらを選んでもよい。 バウンス、コストの支払いがいずれも出来ない場合は能力を使えない。 その他 条件付きではあるものの、相手のクリーチャーをバウンスしながら、こちらの盤面を増やすことができる。 cipを使い終わったクリーチャーをコストにする事でカードの使い回しが可能となる。 キルクルスには、「円、輪、ゾーン」という意味があり、躍輪屋の名前や、カードが手札と場をグルグルと循環する事から付けられている。
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派生 ゲームパロディ系 FFシリーズパロディ DQシリーズパロディ ソニックパロディ 幻想水滸伝パロディ オリジナル系(微パロ) DEMENT ThE WORLD アーツアドベンチャー アーツワールドアドベンチャー 学園しゃむねこ もしも何気ない日常に慣れて平和ボケした現代人がモンスターハンターの世界に飛ばされたら(もしモン) もしも何気ない日常に慣れて平和ボケした現代人がポケットモンスターの世界に飛ばされたら(もしポケ) 猟団絵猫
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色盲、片腕がない、エフェクトが願望の現われ?あと知ってる人が少ない・・・カナシス(´・ω・) -- (名無しさん) 2010-07-24 00 09 20 エフェクト名の最初の文字が全部『か』? でも知ってる人少ない……orz -- (CYAN) 2010-07-25 11 07 49 あやの妄想の中でこの子らしき人に話しかけると、音もなく消える。もう死んじゃってる存在なのか? -- (名無しさん) 片腕が無いことに何か意味があるんでは? -- (名無しさん) あいねでエフェクトが頭文字「か」この二つを合わせると「あかいね」でここから赤色だけ覚えている(視覚的に)。何かで血を見た後に目が見えなくなったから(トラウマで)赤だけ浮かぶんだと思う -- (名無しさん) あやと姉妹だったのではないだろうか? -- (ぬわあ) ↑↑右腕が千切られるときの血じゃないのか -- (名無しさん) 「あいね」の中に「か」を入れると「あいかね」→「愛かね」愛を探していたとか? -- (名無しさん) あいねって名前タイトルのハルキゲニアをローマ字にして逆から読むと出てくるよね。偶然? -- (名無しさん) hkol -- (名無しさん) harukigenia→ainegikurah→あいねぎくらh…うーむ。 -- (名無しさん) 作者さんの絵からすると、あいね=あやが読んでる絵本の主人公なのでは? -- (名無しさん)
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鎧 鎧のベースは共に66鎧+9で、改良方法によりノーマル派生 と ホルン派生 に分かれます。 ノーマル派生鎧は、ボーナスOPとして生命力回復率UPが付きます。+9が改良の限界なので 序盤および低レベルの狩りに使用する鎧。ノーマル派生鎧の最大スペックは下表参照のこと。 ホルン派生鎧は、66鎧+9とホルンx20を紫禁城の赤NPCに渡すと、115鎧+0と交換してくれます。 高レベルになると狩りも対人もホルン派生鎧が必要になってくるので、最低でも各職2つは必要になってきます。 注意:ホルン派生は交換なので、渡す66鎧に入っている石や付与したOPはなくなります。 ノーマル派生 レベル制限 留意点 派生のための必要物 派生 66 +9で派生 なし あり ↓ 90 66+9から派生 なし 66鎧→ノーマル派生の基本スペック + レベル制限 防御力 ボーナスOP 66鎧 +0 66 90 魔法抵抗 + 2%、移動速度 -15% 66鎧 +9 70 144 魔法抵抗 +20%、移動速度 - 6% ノーマル派生鎧 +0 80 154 魔法抵抗 +20%、移動速度 - 6%、生命力回復率UP + 2% ノーマル派生鎧 +9 90 244 魔法抵抗 +20%、移動速度 - 6%、生命力回復率UP +40% ホルン派生 レベル制限 留意点 派生のための必要物 派生 66 +9で派生 ホルン*20 あり ↓ 115 貝マップで交換 +9で派生 武道書*15 あり ↓ 115(king1) +9で派生 ホルン*3 金の欠片*3 龍の心臓*3 あり ↓ 50(king2) +9で派生 変身玉*1 あり ↓ 100(king3) +9で派生 ? あり ↓ ↓ 130(king4) king2+9+king3+9と交換?派生? ? なし 66鎧→ホルン派生の基本スペック + レベル制限 防御力 ボーナスOP 66鎧 +0 66 90 魔法抵抗 + 2%、移動速度 -15% 66鎧 +9 70 144 魔法抵抗 +20%、移動速度 - 6% 115鎧 +0 ? ? ? 115鎧(king1) +0 115 520 魔法抵抗 +20%、移動速度 +30%、各種ステ+20 50鎧(king2) +0 50 520 魔法抵抗 +20%、移動速度 +20%、各種ステ+30 100鎧(king3) +0 100 720 魔法抵抗 +20%、移動速度 +20%、各種ステ+50、呪文速度 + 2% 130鎧(king4) +0 130 800 魔法抵抗 +20%、各種ステ+60、スキルダメージ + 2% 各種ステ は、武士用は筋力、刺客用は敏捷、修羅用・巫女用は知能。、 強化方法 66鎧 66鎧 レベル制限 改良 成功率 素材 +0 Lv 66 → +1 100% - +1 Lv 66 → +2 100% - +2 Lv 66 → +3 100% - +3 Lv 66 → +4 % 貝x2 +4 Lv 66 → +5 % 貝x3 +5 Lv 67 → +6 % 貝x4 +6 Lv 68 → +7 % 白真珠x2 +7 Lv 69 → +8 % 青真珠x2 +8 Lv 69 → +9 15% 赤真珠x2 +9 Lv70 66鎧+9 と ホルンx20で、115鎧+0と交換 ホルン派生 115鎧 115鎧 レベル制限 改良 成功率 素材 +0 Lv 71 → +1 100% - +1 Lv 75 → +2 60% 貝x4 +2 Lv 80 → +3 60% 貝x4 +3 Lv 81 → +4 50% 貝x4 +4 Lv 85 → +5 50% 白真珠x2 +5 Lv 90 → +6 35% 白真珠x2 +6 Lv 91 → +7 20% 白真珠x1、青真珠x1、赤真珠x1 +7 Lv 95 → +8 10% 白真珠x2、青真珠x2、赤真珠x2 +8 Lv100 → +9 10% 白真珠x3、青真珠x3、赤真珠x3 +9 Lv115 →king1 10% 白真珠x4、青真珠x4、赤真珠x4、武道書x15 注意:115鎧+9をking1に派生させる時の成功率は10%なので、 メタルを使って叩くようにすること 115鎧(king1) king1 レベル制限 改良 成功率 素材 +0 Lv115 → +1 100% - +1 Lv115 → +2 70% 貝x2 +2 Lv115 → +3 65% 貝x3 +3 Lv115 → +4 60% 貝x4 +4 Lv115 → +5 50% 白真珠x1 +5 Lv115 → +6 35% 白真珠x1、青真珠x1、赤真珠x1 +6 Lv115 → +7 20% 白真珠x2、青真珠x2、赤真珠x2 +7 Lv115 → +8 10% 白真珠x3、青真珠x3、赤真珠x3 +8 Lv115 → +9 10% 白真珠x4、青真珠x4、赤真珠x4、武道書x15 +9 Lv115 →king2 8% ホルンx3、金の欠片x3、龍の心臓x3 注意:king1鎧+9をking2に派生させる時の成功率は8%なので、 メタルを使って叩くようにすること 50鎧(king2) king2 レベル制限 改良 成功率 素材 +0 Lv 50 → +1 98% ホルンx1 +1 Lv → +2 88% ホルンx2 +2 Lv → +3 % ホルンx3 +3 Lv → +4 % ホルンx1、金の欠片x1 +4 Lv → +5 % ホルンx2、金の欠片x2 +5 Lv → +6 % ホルンx3、金の欠片x3 +6 Lv → +7 20% ホルンx1、金の欠片x1、龍の心臓x1 +7 Lv → +8 % ホルンx2、金の欠片x2、龍の心臓x2 +8 Lv → +9 8% ホルンx3、金の欠片x3、龍の心臓x3 +9 Lv →king3 50% ホルンx3、金の欠片x3、龍の心臓x3、変身玉x1(何でもいい) 注意:king2鎧+9をking3に派生させる時の成功率は50%だが、 +8へ落ちた場合、+9への成功率が8%なのでメタルを使って叩くようにすること 100鎧(king3) king3 レベル制限 改良 成功率 素材 +0 Lv100 → +1 98% 黒曜石x1 +1 Lv → +2 % 黒曜石x2 +2 Lv → +3 % 黒曜石x3 +3 Lv → +4 % 黒曜石x1、異教の偶像x1 +4 Lv → +5 % 黒曜石x2、異教の偶像x2 +5 Lv → +6 % 黒曜石x3、異教の偶像x3 +6 Lv → +7 % 黒曜石x1、異教の偶像x1、復讐の指輪x1 +7 Lv → +8 % 黒曜石x2、異教の偶像x2、復讐の指輪x2 +8 Lv → +9 4% 黒曜石x3、異教の偶像x3、復讐の指輪x3 +9 Lv 50% king2+9 と king3+9 を、king4+0と交換?派生? 130鎧(king4) king4 レベル制限 改良 成功率 素材 +0 Lv130 → +1 % +1 Lv → +2 % +2 Lv → +3 % +3 Lv → +4 % +4 Lv → +5 % +5 Lv → +6 % +6 Lv → +7 % +7 Lv → +8 % +8 Lv → +9 % +9 Lv
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オロの基本的な攻略ページ。攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいオロ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術波動昇龍 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 日輪掌 日輪掌(タメ+P) 日輪掌(強) 日輪掌弱中は横に、強は斜めに飛ぶ飛び道具。EXは追尾性能がある。強の斜め軌道で出すと画面から消えたと思っても実はそのあとだいぶ長く弾判定が残ってるので次まで出す時間が長め。 鬼ヤンマ 鬼ヤンマ(タメ+P)対空、コンボに使う。EXは完全無敵。 仁王力 | 仁王力(+P)ほぼコンボ専用必殺技。小攻撃から仁王力が繋がるのが便利。先端当てでもEXなら届く。位置入れ替えができるのもいい。 人柱渡り、人柱登り 人柱渡り(+K) 人柱登り(前ジャンプ中に+K) 人柱渡りジャンプして相手の頭を踏みにいく。弱中強で距離が変わるが距離調整が難しい。めくりでは当たりにくい。EXは前後入力で距離調整が可能。ガードされた場合、反撃は受ける。 人柱登り空中で好きな時に出せる。のぼり低空で出せるが中段ではないしガードされたら大攻撃以上が確定してしまう。 連ね蹴足 連ね蹴足(+K)カカトおろし的な技を出す。先端当てでも反撃されるほど隙があるので注意。EXは浮かせ性能がありダメージが取れて尚且つ起き攻めにいくこともできる優秀な技。 クリティカルアーツ 大神仙力(+P) Vシステム VスキルI「鬼火」 VスキルI「鬼火」(中P+中K)ゆっくり進む、3発判定の飛び道具。軌道が三種類ある。方向入力なしで出すと画面半分くらいの高さではずむ山なり軌道(gif動画で見る/通常軌道)下入力しながら出すと画面上部まではずむ山なり軌道。(gif動画で見る/下入力軌道)後ろ入力しながら出すと地面をバウンドする軌道。この軌道が強い。弱日輪掌と組み合わせて相手を端に押し込む。(gif動画で見る/後入力軌道) VスキルII「蓑虫」 VスキルII「蓑虫」P派生 VスキルII「蓑虫」K派生 VスキルII「蓑虫」(中P+中K)前方向にステップする。キャンセルできる通常技からキャンセルで出せる。P派生とK派生があり、Pは中段判定だがガードで反撃確定。Kはリーチがあり密着ガードで反撃確定だが先端当てなら反撃は難しい。 VトリガーI「万力丹」 VトリガーI「万力丹」(強P+強K) 鬼神力(強P+強K) 鬼神空中地獄車(空中で強P+強K) VトリガーI「万力丹」(強P+強K)ガード不能の鬼神力が使えるようになる。二回使用でゲージ終了。 鬼神力(トリガー発動中に強P+強K)ガード不能の打撃だがコマンド投げとほぼ使い方が同じ。コンボにも使えるのが強い。 鬼神空中地獄車(トリガー発動中に空中で強P+強K)空中投げみたいな使い方ができる。他にも鬼ヤンマ(下タメ上P)からキャンセルで出せて空中コンボになる。 VトリガーII「天狗石」 VトリガーII「天狗石」(強P+強K) (天狗石中、立弱P) 天狗乱石(+強P+強K) VトリガーII「天狗石」(強P+強K)オロ本体の攻撃を追尾して攻撃する物体を三つ呼び寄せる。振る技によって飛んでいく方向が違う。 VトリガーII「天狗乱石」(+強P+強K)こちらは5つ呼び寄せる。その分天狗石より時間が短い。 Vリバーサル「葦払い」 Vリバーサル「葦払い」(ガード中に前KKK)標準的な性能のVリバ。読みはあしばらい。 Vシフトブレイク「大甲割り」 Vシフトブレイク「大甲割り」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K)標準的な性能のVシフトブレイク。 通常技 特殊技 立ち中K 立ち中P 立ち大K 立ち中Kガードさせて有利が取れる優秀な通常技。派生でタゲコンがありまとまったダメージが取れたり、起き攻めができる。 立ち中P浮かせ技。対空として使おうとすると判定が弱いので慎重に使う。痛いコンボが入るので重要な技。 立ち大Kクラッシュカウンター技。リーチも長い。クラカンするとダッシュ~小技が繋がる。密着でガードされると小技で反撃される。 しゃがみ中P しゃがみ中K しゃがみ大P しゃがみ中P判定とリーチが強い。地上戦で信頼して振っていける技。キャンセルはできないのが残念。 しゃがみ中Kキャンセルできてリーチのある下段。EXや弱の連ね蹴り足に繋げる。 しゃがみ大Pクラッシュカウンター技。通常技で対空するならこれ。しかし万能ではない。キャンセルができるのでとっさの反撃からEX連ね蹴り足に繋げるのもこれ。 立ち小P しゃがみ小K 立ち大P 立ち小P発生3F。しかし密着付近じゃないと3Fじゃない? しゃがみ小Kコンボに繋げられる下段小技。強い。屈小K>屈小P>鬼ヤンマor弱仁王力など 立ち大P手刀を振り下ろす。見た目と違って中段ではない。キャンセルができる。 大Pを押しっぱなしにすることでタメて出すことができる。ヒット、ガードの有利時間がかなり増える。しかし中段にはならない。 返し拳骨(前中P) 飛び膝(前中K) 跳ね上段回し(後中K) 返し拳骨(前中P)中間距離から踏み込むのに使える技。牽制技兼踏み込む技として使えてキャンセルもできるのでEXか強の連ね蹴り足を仕込んどくと強い。先端当てしてキャンセル弱連ね蹴足でもいい。 飛び膝(前中K)ぴょんと跳ねて膝蹴り。この見た目で中段ではない。スト3のリープアタックと見た目はほぼ同じ。足払いなどをかわして攻撃できる。先端ガードで有利が取れる。密着ガードだと中攻撃が反撃確定。しかし中段ではない。 跳ね上段回し(後中K)蹴りながら前に少し移動する。前中Pの方が使えるのであまり使わない。 連ね打ち上げ(中K>中P)立ち中K自体がガードさせて有利なので普段の立ち回りで使っていける。立ち中Pで相手は浮き、さらにそこからの派生でリターンがある。 追い鬼火(立ち中K>立ち中P>中P+中K)立ち中K>立ち中Pタゲコンからさらに追加派生。鬼火が出せる。後入力鬼火が強い。 追い蓑虫(立ち中K>立ち中P>中P+中K)立ち中K>立ち中PからVスキル2が出せる。そこからさらにコンボが継続する。 追い柿落とし(立ち中K>立ち中P>中P+中K>P)オロ唯一の中段技。天狗石中にガードを崩すのがとても強い。 追い枝打ち(立ち中K>立ち中P>中P+中K>K)タゲコンからさらに空中で追撃してさらに空中コンボが入る。 二段跳び(ジャンプ中に上方向入力)二段ジャンプができる。昇龍拳系の対空技は二段ジャンプでもよけきれず、通常技対空はよけても二回目の対空が間に合う。 基本戦術 波動昇龍 波動拳を撃って飛んできた相手を昇龍拳で落とす戦法。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中K>連ね蹴り足連ね蹴り足は弱強EXと使い分ける。反撃困難なのは先端当て弱。コンボに行くならEX。 立ち中P>人柱渡り>立ち中P>人柱渡り>鬼ヤンマ運び距離が長く威力もあるコンボ。一回目の立ち中Pは二発目をキャンセル、二回目は1ヒット目をキャンセル。 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE オロ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ORO BASIC COMBOS VIDEO】(メノさんの動画)
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コメント 情報をくれる人はコメントしてください テンガって何派生なんですか?それともい弁t -- 神鳥大王テンガ (2011-05-07 14 48 46) 名前 コメント
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ウヅキ初動攻略メモ 本ページは2024/7/25に追加されたウヅキの攻略メモ。 調べた情報、集めた情報何でもいいので書いていって下さると優しい誰かが清書してくれると思います。 キャラ性能 j236* ミストフォーヴェインのアイコンについて 殴られると消える ヒットストップが増える 22系がつながる 技 地上214A派生 A派生とB派生は空中ガード不可 A派生とB派生は214Aを空中ガードさせた場合、ほぼ確定 A派生はヒット時にダッシュBからコンボ可能 B派生は2入れでコンボ可能 地上214B派生 A派生とC派生は空中ガード不可 A派生は214Bを低空で空中ガードさせない限り、ほぼ確定 A派生はコンボ行くならCS必須 C派生が空中ヒット時には22B- ダッシュBからコンボ可能 コンボ 自分が画面端から236C始動かつCS使用で入れ替え 236C(最終段CS)- Jアサルト- J241A(ここで入れ替え)- B派生9入れ- JC- 2JC- J236* 立ち回り 崩しネタ JCが2段とも中段で以下が最低空アサルトから可能 JAにキャンセルして3段中段+9 JBにキャンセルしてJC1段で着地かつ+5F